CASE DE EVIDÊNCIA
Hardening de uma experiência WebGL cinematográfica para motion, acessibilidade e fidelidade à referência
Um slice real de manutenção no Tsukihara usou o pack completo de Motion para reforçar o lifecycle do GSAP, reduzir trabalho WebGL em reduced motion, preservar continuidade cinematográfica e reconstruir a lua do eclipse com geometria Three.js sustentada pela referência.
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Problema
Melhorar uma experiência existente com GSAP, Lenis e React Three Fiber sem redesenhá-la: respeitar reduced motion no world persistente, remover trabalho desnecessário de ScrollTrigger, manter um único modelo de ownership cinematográfico e limitar a lua procedural ao que a referência realmente comprova.
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Métodos aplicados
- 01Criação de Motion PremiumCria movimentos intencionais e distintos que permanecem responsivos, inclusivos, performáticos e fáceis de manter.
- 02Engenharia de Animações com GSAPEntrega animações GSAP confiáveis durante redimensionamentos, mudanças de rota, remontagens e preferências de acessibilidade.
- 03Orquestração de Motion Cinematográfico para WebDá a experiências em React e Next.js hierarquia, profundidade e ritmo cinematográfico coerentes sem comprometer a usabilidade.
- 04Otimização da Performance de Motion no FrontendRestaura movimentos fluidos e estáveis sem perder a experiência visual pretendida.
- 05Reconstrução de Imagens em Three.jsProduz um resultado 3D respaldado por evidências, demonstrando com honestidade fidelidade, geometria inferida, hierarquia e prontidão para runtime.
Registro de decisões
- 01
Transformar reduced motion em contrato de runtime
Observar prefers-reduced-motion no world R3F persistente, usar renderização sob demanda e DPR menor nesse modo e remover pétalas contínuas e pointer embers em vez de apenas desligar a timeline da hero.
- 02
Alinhar o lifecycle do GSAP ao ownership real
Não agendar ScrollTrigger.refresh() quando o caminho reduced-motion da hero não possui timeline ativa para atualizar.
- 03
Preservar um único sistema cinematográfico
Manter hero, estado de eclipse, movimento de câmera e world WebGL persistente coordenados, sem adicionar uma camada decorativa independente.
- 04
Reconstruir somente o que a referência comprova
Modelar o eclipse visível como disco/sombra frontal determinístico com rim carmesim em RingGeometry, evitando alegações sobre backside, topologia de crateras ou fidelidade 360 graus não observáveis.
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Verificação
Trate este relatório como evidência dos métodos e da verificação mostrados aqui. A sobreposição com um pack, sozinha, não prova que o pack foi usado ou validado por completo.
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Resultado
- 01
Sessões com reduced motion agora usam loop WebGL sob demanda, DPR menor e removem pétalas contínuas e pointer embers.
- 02
O caminho reduced-motion da hero deixou de agendar um ScrollTrigger refresh desnecessário.
- 03
A lua do eclipse ganhou rim/halo procedural determinístico e sustentado pela referência, sem geometria oculta especulativa.
- 04
O candidato final do Tsukihara passou 8/8 testes Motion/hero, 97/97 testes REMEMBER, formatação, lint, build de produção e runtime smoke da hero em Chromium.
- 05
O commit mergeado na main do Tsukihara passou o workflow canônico Quality antes de este case ser registrado.